自己紹介など
mtgうまくなりたいなぁと思って、反省を言語化するためにはじめました。
時のらせんから初めて、ゼンディカーあたりで一旦休止、
その後ドミナリアが出る直前あたりから復帰しました。
使用デッキの遍歴
■スタンダード
・トリココン、つがいスリヴァー(~時のらせん)
・フェアリー、キスキン(~ローウィン)
・ナヤローム(~アラーラ)
・WGアグロ(~ドミナリア)
・青単ストーム(~M19)
・BG宿根、白単(~ラヴニカのギルド)
・エスパーコン(~ラヴニカの献身)
・シミックフラッシュ(~M20)
・バントコントロール(~ELD)
・ローグ(~ZNR)
■パイオニア
・黒単
・UWコン
・スピリット
■モダン
・スリヴァー
・スピリット
・エルドラージトロン
・ベルチャー
・The spy
※掲載歴あるもののみ
カモなのでお手柔らかに
赤単ベルチャー調整録 2nd Season / 8/9(土)BMOチームモダン
デッキをボロンするものです。
8/9(土)に開催されたBMOで併催されたチームモダンに、赤単ベルチャーで参加してきました。
アッセンブル
「全員コンボでチーム組みたいよね~」の一言で集められた3人。
私だけ何を握るかふんわりしていたものの、
- 青に当たる確率が1/3
- 赤単ベルチャーであれば全員が3killできるデッキ
ということで赤単ベルチャーを回すことに。
ルビーストームでも良くねというのは無しで。
前回の調整では反省点が残る結果だったので、改めて調整を開始します。
前回の反省
前回調整した際は、以下の2点を反省点として締めていました。
マリガン回数
土地の枚数が20枚だと初手に土地が足りず、安定感を欠いていた面がありました。
そこで単純に土地の枚数を23枚まで増加。
一方でフラッドすることも予想されたので、ダブった土地は無謀なる歓喜の行進のコストに充てることで安定感を上げることにしました。
サイド後の勝率
前回は活性の力のために緑カウントを増やしたのですが、結局メインの色事故につながっていました。
今回は極力単色に寄せつつ、白をタッチすることで勝率の改善を図りました。
摩耗損耗は本当にユーティリティーカードです。
調整結果
実際に修正した内容がアジャストできているのか確認するために、草の根大会に参加。
晴れる屋TC FNM
Poo- 赤緑エルドラージ
Poo- ジェスカイコントロール
Poo- スパイ晴れる屋吉祥寺 10,000争奪モダン
BYE
Dxx- UG《出産の儀》
Dxoo 5c《倦怠の宝珠》ミッドレンジ
Poxo UB眼魔
Doo- サムワイズヨグ
4-1(2nd/TOP4)
SE1 Poxo WBuブリンク
SE2 Split
8戦7勝。
目に見えてマリガン回数が激減し回りが安定したこと、課題だったサイド後の勝率も上昇、狙い通りの改善となりました。
特に青が入っているデッキ全般にちゃんと立ち回れています。オアリムの詠唱が強い。
本番
3キルデッキを握るイカれたメンバーを紹介するぜ!
A:ムラタ(BGスパイ)
B:ぱか(サムワイズヨグ)
C:Tty(赤単ベルチャー)
各メンバーも対戦後記を書いてるのでぜひ。
結果はというと…
※括弧内はチーム成績
(o)Dxx- 青ベルチャー
(x)Dxx- ボロエネ
(o)Dxoo 果敢
(x)Poxx 繁殖鱗
(x)Doxx 隆盛親和
(x)Pxox 赤青ストーム
(x)Dxx- 青ベルチャー
個人成績1-6!!!!!圧倒的負け!!!!!
以下ハイライト。
R1G2先手 青ベルチャー
1Tタップイン
2T一攫千金+タップイン
3Tにオアリムを修練者コストの青閃光に打ち消され、マナ加速から妙技→ベルチャーと動いたら、ベルチャーを徴用され3kill。
青ベルチャーは最速4Tkillでは…
R3G3後手 赤青果敢
Op1T定業、2Tコーリ+ガラクタ、3Tチャネラーで追加土地なしで青1を立てる展開。
Me2Tにメダリオンから3T紅蓮地獄をピアスされるも、マナ加速からストーム6のドラゴン展開。
1Tに肉置かれるのが一番きついマッチだから助かった。
R5 ジェスカイの隆盛入り親和
相手島スタートを確認して絶望してたら、横に青白スペル土地が見えてサイド後のカウンター類が少ないと確信。
なおサイド後放逐、FoN、叱責と全てのカウンターが飛んできて灰燼に帰す。
青ベルチャー、LO、親和という青の欲張りチームでした。なんでやねん。
R6G3後手 赤青ストーム
初手からオアリムの詠唱を持っていて唱えるタイミングを伺っていたものの、衝動ドローで白鳥の歌が。
次のターンの展開で負けを確信したが、残り赤1マナ浮きから衝動ドロースペル。
このターン中に負けず、白鳥の歌もない!と喜んだのも付かぬ間、その衝動ドローで2枚目の白鳥の歌がこんにちわ。ハンドにはドラゴンのみ。当然次のターン負け。
反省
今回の調整で、安定感が増し戦えるデッキになったと思っていたのですが、相手への干渉手段が増えた結果、ゲームレンジが伸びるにつれドラゴン用のストームが足りないという場面が非常に増えました。
特に今回は全体的にコンボ系のアーキタイプが多く、むやみに展開すると返しに負けることも十分考えられたため、ドラゴンのルートの信頼度が落ちていたのも向かい風でした。
とはいえチーム戦特有のメタということもあり、負け散らかしたものの調整の結果としては非常に満足しています。もし今後赤ベルチャーを握るなら、この構成を微調整することになるかと思います。
レガシースパイにおける採用枚数の議論について(2025/5時点)
スパイのものです。
現在レガシースパイでの各種スペルの採用枚数について、人によってばらつきがあります。
人それぞれ採用枚数の考え方はあるという大前提で、
様々なパターンを網羅した上で、私の考える採用枚数を記録したいと思います。
議論となる枚数について
スパイでは大きく2パターンの採用枚数のブレがあります。
- ナルコメーバとポクスウォーカーの合計採用枚数(1:4派と2:3派)
- サイドボードの戦慄の復活の採用枚数(1枚派と2枚派)
上記はいずれも、サイド後に飛んでくる単体墓地対策に対抗するため、
様々なパターンを考慮し枚数の検討が必要だと考えています。
そこで、現在環境にある墓地対策について、カードを抜かれたときに
そのターン中にコンボを完遂可能かパターンを見ていきます。
- ◯…そのカードを抜かれてもコンボ完遂が可能。
- △…記載の条件のときのみ、そのターン中にコンボ完遂が不可能
- ✕…そのターン中にコンボ完遂が不可能
墓地対策で抜かれるパターン

所感
パターンを見ていただければわかりますが、ナルコメーバとポクスウォーカーが1:4の場合、コンボを完遂できないパターンが多くなります。
また、1:4のときのみ除霊用掃除機でコンボが完遂できないパターンが発生します。
戦慄の復活を抜かれる場合を除き、基本的に余剰マナがあればコンボを完遂できるとはいえ、スパイで1マナ多く確保できるかどうか不安定な面もあります。
またオールインコンボデッキのため、余剰マナを確保するため1ターンでもパスし相手に猶予を与えようものならば、致命的な対策札を唱えられて即投了ということも少なくありません。
上記を踏まえた採用枚数について
- ナルコメーバとポクスウォーカーは2:3
- 戦慄の復活はメインサイド合わせ3枚
が、現状私が考える最適な採用枚数です。
もし考慮漏れのパターンなどあれば、教えていただけると幸いです。
余談
先日上記枚数を考えるために画像を整えたところ、思った以上に多くの人にリアクションをいただけた次第。こちらにも残しておきます。
訂正ver1.1
— 🪦Tty@てぃてぃー (@mtg_tty) 2025年5月6日
ドレッドリターンを抜かれるパターンがまるっと抜けてたので追記 pic.twitter.com/AeYSQe22b2
赤単ベルチャー調整録
デッキをボロンする者です。
先日モダン神に赤単ベルチャーで挑戦するため、調整に四苦八苦した記録を残しておきたいと思います。
転機
現在の青単ベルチャーの立ち位置ですが
- 純粋にメタられるデッキになった。
- 《コーリ鋼の短刀》登場以来、環境の平均キルターンが減少し、青単ベルチャーの4Tキルが間に合わなくなった。
といった環境的な逆風もあり、自分の練度や腕も含め勝つことが難しくなっていました。
とはいえ各種大会で結果を残したり、CCF本戦の権利を取られている方もいるため、デッキ強度は依然として十分あるデッキです。
そんな折、MOのモダンチャレンジで結果を残し赤単ベルチャーのリストを見かけ、気分転換も兼ねて調整してみようと思った次第。
Top 4'd the late-night Modern Challenge with @_SoggyCheerios's Mono-R Stormscale Belcher! Was very impressed by its ability to fight through hate, on top of some pretty consistent T2/T3 wins!
— Richard Neal (@selesneal) 2025年4月26日
Play 4 Irencrag Feat! pic.twitter.com/zeNCPu4wcG
雑感
- 月を貼りたいデッキ全般には五分~有利がつくので、今の環境ではメインから入れなくて良さそう。
(月ポン置きで勝てるマッチがあるというのは理解したうえで) - 3T目に《不可能の一瞥》、4T目に7マナを準備できるということで、青ベルチャーでいう《発明品の唸り》の役割を果たすのは理解するが、メダリオン前提/速度が間に合っていない印象。
以上を踏まえ自分の好みに細部をいじった脳内構築がこちら。

フィードバック
このリストで平日大会など参加したところ、課題が多々見つかりました。
- 果敢の隆盛で、白系のデッキから《耳の痛い静寂》が入るように。
- 《記憶への放逐》が全てに引っかかる(ストームの誘発、ベルチャー本体、メダリオン)。
- 青ベルチャーと違い手札を整える手段が《苦々しい再会》のみ。マリガンに全体重を乗せた感覚になる。
1は、環境のクリーチャーが低マナ域に寄っていることもあり、《仕組まれた爆薬》をサイドに採用。また後述する3とも合わせて《活性の力》もお守りに1枚追加。
2は構造上しょうがないので、《防御の光網》に頑張ってもらいつつ、《難問の鎮め屋》も採用。
3は《無謀な始末》も検討したが、やはりランダムディスカードが許容できないため、やや緑に寄せて《小道の再交差》で不足しているスペルを積み込む方針に。1の活性の緑カウントにも充てます。
上記以外にも、サイドの《黒曜石の焦がし口》を青単ベルチャーも見れるように《浄化の野火》としています。

結果
5/5 30期モダン神
Poxx ボロスエネルギー
Poxo 青黒御霊
Poxx コーリ果敢
Dxox コーリ果敢
Doxx メロウコンボ
1-4Drop、無念。
追加の課題
サイド後の勝率
調整期間含めメインの勝率は非常に高いものの、サイド後の勝率に非常にムラがあり、ありとあらゆるメタカードが刺さっている状況です。
少なくとも赤単だと対処できる範囲が限られており、何かしらの改善が必要だと思っています。
マリガン
また、モダン神では15ゲーム中、13回のマリガンが発生しています。
もう少し数値を取れればよかったのですが、土地が1枚だけのためマリガンをする状況が頻発していたと感じています。
スペル土地が20枚のため、初期手札の土地枚数の期待値は2.3枚ほど(らしい)ですが、タップイン土地が8枚前後あると考えると、22枚あたりが適正かとも思っています。
(過去使っていた赤緑ベルチャーですらスペル土地は24枚取っていました。)
総評
環境にアジャストするためにキルターンを早めたベルチャーに可能性は感じたものの、不安定さやメタカードの追い打ちもあり、一旦調整はここまでになりそうです。
赤単ベルチャーが勝てる環境であれば、おそらく青単ベルチャーでも同様の結果が残せるでしょう…
とは言え、ベルチャーがデッキから抜かれても、ドラゴンでの勝ち筋が残るのは非常に魅力的です。過去回していた赤緑ベルチャーをブラッシュアップする形で改良するにはちょうどよいかもしれません。
余談
LOには逆立ちしても勝てません。
調整期間中、3回の大会に出て4回LOにあたったときは流石にFワード叫びました。
scryfallの検索が便利だよね、って話。
カードを探すときに複雑な条件でも検索できるのでscryfallを重宝しているのですが、
何かの参考になればと思いメモ書き残します。
とはいえ公式に条件式は書いてあるので、こちら見るのが確実かと。(ただし全部英語)
https://scryfall.com/docs/syntax
実際に具体例を交えながら。
2024年下半期5kヒュージリーダーズでジェネラルにできるカードの一覧
いきなりニッチな条件ですみません。
この場合必要な情報は、以下の通り。
mv>=5
mana valueが5以上を指定。
- is:commander
ジェネラルに指定できるカード。
- is:firstprinting
最初に印刷されたカード。これを外せば再録も対象になる。
- date=>2024-07-01 date=<2025-01-01
印刷された範囲を指定したい場合は、dateで最初と最後をそれぞれ指定。
- game:paper
紙で遊ぶものを範囲とする。これを外せばアルケミーなどのカードも対象になる。
- order:color
必須ではないが、色順に並べると見やすいので。
ということで以下のクエリで検索すれば出てくる。
下半期本当に少ないわね…
なお禁止などの条件は考慮されておらず、おおよその目安と考えていただきたく。
指定した色指標で検索
人によっては使い慣れた色やそれ以外の色を使いたくないという人がいるかと思います。
その場合は色指標を指定しましょう。
- id:wu
色指標が青と白のデッキに入れることができるカード。
- id=wu
色指標が青かつ白であるカード。
イコールとコロンで挙動が異なるため、使い分けること。
とはいえ、かゆいところに手が届かなかったりするので、もし詳しい人いたら教えてほしい。
(スペル土地だけ検索するとか、両面カードの表だけを条件にするとか…
青単ベルチャー(モダン) DeckTech
2024/10/21 初稿公開
2024/10/22 初稿に各種カードの説明の追加、構成を大幅に更新。
2024/11/08 サイドボードの考え方、タメシ算の実例を更新。
- ベルチャーとは
- 構築選択について
- 採用カードについて(メインボード)
- 採用カードについて(サイドボード)
- サイドボードの方針について
- 使用者向け
- タメシ算
- 採用が検討できるカード
- 立ち位置について
- その他雑記
ベルチャーとは
土地不採用の構築で《ゴブリンの砲火砲》(通称「ベルチャー」)を起動し、デッキ枚数分のダメージを与えるワンショットキルデッキ。
マナはゼンディカーの夜明けやモダンホライゾン3で登場した、表面が呪文/裏面が土地のスペルランドから捻出する。
構築選択について
細部が異なり、大きく3つのタイプに分類できる。
以降この記事では「オーソドックスな単色型」を扱うものとする。
オーソドックスな単色型
厳密にはタメシのために白が入るが、それ以外に多色化を優先しない構築全般をここに分類。
カウンターを多く採用し、相手の妨害もしつつ自分のコンボを通すフルパーミッション型として動くことが多い。
《五元のプリズム》を採用した多色型
他の多色土地も採用することで《五元のプリズム》からマナ加速を行い、より7マナの用意に安定感を置いた構築。
今の環境(2024年10月時点)ではプリズムが《静牢》で追放される弱みがあるため、単色型よりは数が減る。
《タッサの神託者》採用コンボ型
《選り抜きの記憶》+《タッサの神託者》での特殊勝利を勝ち筋に追加した構築。
ベルチャーをすべて抜かれた場合でも勝ち筋が残る強みはあるが、それぞれが単体で非常に弱いため、先述の2つよりも更に数が減る。
デッキリスト

※2024/10/19のモダン神挑戦者決定戦で実際に持ち込んだリスト(6-2)。
サイドボードのエムラクールを利用する場面がなかったので無視してください。
参考記事
Belcher Deck for Magic: the Gathering
Azorius Tameshi Combo Deck for Magic: the Gathering
Selective Oracle Deck for Magic: the Gathering
いずれもベルチャーに分類できるが、構築思想がやや異なるためそれぞれ掲載。
採用カードについて(メインボード)
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《ゴブリンの放火砲》
このデッキのコンセプトかつキーカード。
要約すると自分のライブラリの枚数分ダメージを与える。
「土地が公開されるまで」という条件を、土地を採用しない構築にすることで回避する。効果の補足
・公開であって、墓地に置かれるわけではない。
・起動後に破壊されても、効果はそのまま解決される。
・公開されたカードは「望む順番で」ライブラリの下に送る。
つまり占術(ライブラリの枚数)。
過去、対LOで二度起動して勝ったことがあるので、積み込めることは覚えておいて損はない。 -

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《発明品の唸り》
3マナで《睡蓮の花》を持ってくる、7マナでベルチャーを持ってくる、
という使い方が主。即席がついているので、《五元のプリズム》が3マナ分になることも。
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《現実の設計者、タメシ》
効果を説明する回数が一番多い。
・1Tに1回、クリーチャーでないパーマネントが手札に戻ったら1ドロー。
・X+Wと土地を1枚戻す→Xマナ以下のファクト/エンチャントを戦場に戻す。下の能力を起動すると上の能力も1回誘発するので忘れないでおきたい。
コストは掛かるがもちろん墓地のベルチャーも戻せる。 -


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《ファラジの考古学者》《稲妻罠の教練者》
前者は3枚切削した中から、後者はライブラリの上4枚から、
土地でもクリーチャーでもないカードを手札に加える。 手札を補充しながら、壁になり、閃光の種になると最後まで渋い活躍をしてくれる。見れる枚数が多い教練者を先に出すことが多いが、相手の猫と相打ちしない、睡蓮を墓地に送れるといったファラジのメリットもある。
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各種スペル土地
《ベイーンのヴェール》
相手全体のパワーを-2する。対ボロスエネルギーに1ターン稼ぐ渋い活躍がある。が、タップインのため序盤で土地で置かれがち。《ジュワー島の撹乱》
1マナ要求のカウンター呪文。対象に取れる呪文に制限はないので、2マナ立てるブラフもテクニックか。《海門修復》
縦置きできる土地。稀にタメシから大量にマナを出して表面で唱えることもある。
(手札の枚数+1)枚を引いて、手札上限なしになる。タメシの手順で土地が戻っているので、結構な枚数引けることもある。《水力発電の検体》
縦置きできる土地。CIPでインスタントソーサリー限定の《偏向》。《朦朧への没入》
縦置きできる土地。呪文、土地以外のパーマネントのバウンス。
非常に汎用性が高く、青いデッキでの採用率も非常に高い。
ベルチャーだと各種ヘイトベアや置物を処理できるため、土地として置くのは最後。《鎮圧光線》
タメシ起動のための白マナが出せるという理由で採用される。
このカード自身でエネルギーを得られないので、表で唱えることはよっぽどの状況でなければない。 (《徴用》で《電気放出》奪ったあとに、展開してきたクリーチャー寝かせる…とか) -

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《拒絶の閃光》
ピッチスペルカウンターその1。
通常はキャンセル相当も、青いクリーチャーをコストにすることでピッチスペルで唱えられる。
個人的には最も青単たらしめていると思っているカード。 -

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《撹乱する群れ》
ピッチスペルカウンターその2。
点数で見たマナコストがXの呪文を打ち消す。
加えてピッチスペルとして唱えることが可能。
手札から追放した青のカードのマナコストがXになる。相手の1マナ呪文は3マナ払って唱えることも視野。
実際《思考囲い》や《オセロットの群れ》を処理することは多い。
一方で打ち消せる呪文は自分のデッキのマナコストにも依存するので、サイド後に抜けることが多いスロットでもある。
対エルドラージはスケールが全く見合ってないので全抜き。1マナと4マナがデッキ内にない。
《海門修復》は《濁浪の執政》《偉大なる統一者、アトラクサ》と同じマナコストということも覚えておきたい。 -

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《否定の契約》
ピッチスペル?カウンターその3。
遅延誘発でコストを払えなければゲームに敗北するが、 解決前にベルチャーを起動して勝つ、という使い方がほとんど。
追加コストは誘発なので、サイド後《記憶への放逐》でもみ消せることも覚えておくと何かの役に立つかもしれない。
採用カードについて(サイドボード)
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《洪水の大口へ》
汎用バウンス呪文。
性質上置物で詰むことも多く、1マナで全て解決できるため必ず採用したい。
もちろん《超能力蛙》や《濁浪の執政》といった、バウンスするだけで大きなテンポがとれるクリーチャーも環境に多い。 -

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《声も出せない》
すべての能力を失い0/2のクリーチャーにするエンチャント。
致命的ではなくても強力なシステムクリーチャーが多いので、バウンスよりも根本的な解決策として心強い。 -

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《海の先駆け》
ほぼデメリットなしで採用できる対土地コンボ対策スペル。
全部島になるので、自分のタップイン土地がすべてアンタップインになるという大きなメリットもある。
実際ポン置きでイージーウィンした成功体験も多いので、枠があればメインに3枚以上取りたい程度に強力。一方で、タメシ起動の白が睡蓮からしか出せないデメリットには注意。
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《神秘の論争》
コンボデッキのため、青いコントロールデッキとの相性は悪い。
また現環境だと《超能力蛙》や《忌まわしき眼魔》等、1枚で勝てるクリーチャーも多いため、厚めに見ている。 -

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《記憶への放逐》《呪文嵌め》《緻密》《呪文貫き》
青を触るのであれば嗜みたい汎用スペル群。
使い方などは他の人の記事のほうが詳しく書かれていると思うので、ここでは割愛。
サイドボードの方針について
コンボデッキなので基本的に固定スロットが多く、それら以外からサイドの枠を捻出する。
固定スロット
《睡蓮の花》《ゴブリンの放火砲》
コンボパーツなので絶対に抜かない。
《発明品の唸り》
コンボパーツに直接アクセスできるカードなので絶対に抜かない。
各種スペル土地
絶対に抜かない。抜く理由がない。
入れ替えスロット
《否定の契約》
受けるデッキには減量、押し付けるデッキには残す、という方針。
具体的には前者はボロスエネルギーやエルドラージ、後者はUB眼魔やジェスカイコンなど。
ただしベルチャーがメタの一角を占めるにつれ、ボロスエネルギーにも《オアリムの詠唱》が採用されるようになり、メインに残すバリューがやや高くなっている。
メタに合わせてin/outの枚数を調整したい。
《撹乱する群れ》
カウンターできるスペルが自分の青いカードに依存するので、相手によって減量する。
なおデッキ内の大まかなマナ点数の分布。
0:3枚 - 否定の契約
1:0枚
2:20枚 - ファラジ、教練者、撹乱、ジュワー島、ヴェール
3:22枚 - タメシ、島メイガス、検体、没入、閃光、唸り
4:1枚 - 教え
5:4枚 - 光線
6:0枚
7:4枚 - 海門修復
見ての通り2,3マナが大半を占めている。
1マナで複数アクションをとるエネルギーには減量したり、
エルドラージ相手はスケールが全く合わないので全抜き。
このカウンター2種類はかなりブレが大きいので、
サイド後は確定カウンターなど信頼度が高いカードに差し替えるくらいの気持ち。
《拒絶の閃光》
クリーチャーが場に残るかどうかで増減を検討するカード。
《ファラジの考古学者》《稲妻罠の教練者》
このデッキでは貴重なキャントリップ手段のため、比較的入れ替える優先度は低め。
使用者向け
プレイの方針・勝ち筋
《ゴブリンの砲火砲》を起動することに全力をかける。
《睡蓮の花》を1Tに待機し4T開始時に待機が明けると、毎ターン土地をセットできていれば土地4、睡蓮3マナで設置から起動まで可能。
オールインのコンボデッキなので、基本これ以外の勝ち筋はない。(オラクルコンボがない場合。)
極稀に、妨害し合った結果クリーチャーで殴り勝つこともある。
構築上詰むことも多いため、負けを割り切れる人には非常におすすめできる。
デッキテク
- 《発明品の唸り》から《睡蓮の花》を直接戦場に出すことが可能。
3Tの終わりに唱えて4Tに土地をセットすると7マナを準備することができる。 - デッキに土地が入っていないので、《ファラジの考古学者》《稲妻罠の教練者》は「クリーチャーだけ回収不可」という制限になる。
が、裏面が土地なので実質的に土地も回収が可能。 - 《水力発電の検体》は瞬速持ちのクリーチャー。
先出しして《拒絶の閃光》の種にする場面もある。 - 4Tにベルチャーを設置、相手の行動を《否定の契約》で妨害し、
追加コストの遅延誘発をスタックに乗せたままベルチャーを起動することで勝利が可能。 - 《睡蓮の花》はタメシで使い回せるので、追放される場面ではマナだけ出して墓地に送り込む。(《静牢》や《機能不全ダニ》)
タメシ算
前提条件として、
・タメシの能力を最初に起動するためのWがある。
・墓地に《睡蓮の花》がある。
という盤面が準備できている場合、タメシの能力を起動することで
(土地の数x2+1)マナ
を《睡蓮の花》のみから捻出することができる。
土地から事前に出したマナ等は考慮していないので、場面に応じて捻出できるマナの数は確認したい。
なおタメシルートの注意点として、
・白マナを出せる土地がなく
・最終的に睡蓮が墓地に行ったまま
だと以降タメシの起動までラグができる。
(白マナを工面する必要がある)
未確定の場面では、無闇にマナを出し切らず、状況見つつ以降の行動を検討する。
関連して、行動によって必要なマナも覚えておきたい。
- 7マナ=ベルチャー唱える(4マナ)+起動(3マナ)
- 8マナ=墓地のベルチャーをタメシで回収(5マナ)+起動(3マナ)
- 10マナ=《発明品の唸り》でベルチャーサーチ(7マナ)+起動(3マナ)
- 14マナ=《水浸しの教え》で《発明品の唸り》をサーチ(4マナ)+《発明品の唸り》でベルチャーを設置(7マナ)+起動(3マナ)
以上を踏まえたうえで、実践でありうる状況でどのようなルートが取れるか考える。
具体例
●4T目《睡蓮の花》待機明け、4枚目の土地がなく、手札に《現実の設計者、タメシ》がある場合
→最大12マナ捻出可能。以下最大マナ捻出の手順。
1.土地のマナからタメシ唱える
2.睡蓮からWWWを出す(WWW)
3.タメシ起動(WW)※1ドローあり
4.睡蓮からUUUを出す(Ux3WW)
5.タメシ起動(UUUW)
6.睡蓮からUUUを出す(Ux6W)
7.タメシ起動(Ux6)
8.戻した土地をセットしUを出す(Ux7)
(※縦置きできる土地の前提)
9.睡蓮からWWWを出す(Ux7WWW)
10.タメシ起動(Ux7WW)
11.睡蓮からUUUを出す(Ux10WW)
ルート分岐
8の次でベルチャーを唱えて起動まで。(7マナ)
9の次で墓地のベルチャーを回収して起動まで(8マナ)
11の次で唸りX=4からベルチャー起動まで。(11マナ)
●3Tにタメシを唱えていて、4T目《睡蓮の花》待機明け、4枚目の土地を縦置きできる場合。
→最大15マナ捻出可能。
教え→唸りX=4でベルチャー設置、起動まで(14マナ)
《海門修復》を唱えてドロー後、ベルチャー唱えて起動まで(14マナ)
採用が検討できるカード
過去掲載歴のあるデッキに採用されていたものや、デッキのコンセプト、環境への回答になりそうなものを挙げる。
他にアイディアがあればコメントやXアカウントへ連絡いただけると嬉しい。
-

-
《断れない提案》
自分の《否定の契約》に当てると、1マナで2マナ分のマナ加速ができるという小テクがある。
自身がカウンター呪文であることと、《撹乱する群れ》が1マナ呪文も範囲になるという強みがある。
枠がないという理由と実際に試す機会がなく、バリューを見定められていない。 -

-
《プロパガンダ》
ボロスエネルギーを筆頭としたアグロデッキ全般対策カード。
《罠の橋》がコントロールデッキと相性が悪い点が改善する一方、《発明品の唸り》から出せないデメリットがある。
また、《魂の導き手》や《超能力蛙》など一点突破するクリーチャーも多いため、過信できない状況が多い。
アサシンクリードでモダンリーガルになったことが意外と知られていない。 -

-
《鞭打ちの罠》
このターンに2体以上のクリーチャーが戦場に出ていれば、{U}で唱えられる罠。
ボロスエネルギー対策にはなるが、リビエンやヨグにも実は刺さるかもしれない。
パーマネントも対象に取れる《洪水の大口へ》との比較になるか。 -

-
《万の眠り》
複製を持ったタッパー。
土地も寝かせられるため、エルドラージやアミュレットなどの土地を活用できるデッキの対策にもなる。
-

-
《知りたがりの学徒、タミヨウ》
《拒絶の閃光》の種兼、壁兼、《発明品の唸り》の即席コストに当てるアーティファクトの供給役。まともな使い方をしない。
-

-
《トーモッドの墓所》
万能墓地追放。
《発明品の唸り》がインスタントのため、奇襲性は高いかもしれない。
-

-
《防御の光網》
自分のコンボを通すために相手の行動を制限する系のカード。
一方で自分の行動にもコストが課せられるので、《タッサの神託者》型のほうが輝くか。 -

-
《引き裂かれし永劫、エムラクール》
対策の対策カード。
相手が《欄干のスパイ》等、こちらのライブラリ破壊を狙った際に阻止することが目的。場合によってはタメシから唱えることも可能かもしれない。
余談だが、モダン神で持ち込んだ際はLOに勝てないことも懸念して1枚サイドに入れていた。もちろんサイド14枚縛りになっただけだったが。
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番外編:《幽霊のゆらめき》
《真実を溺れさせるもの》採用時に検討できるスペル。
土地側で置いたエルドラージをクリーチャーとして戦場に戻せるため、奇襲性が高い。
が、エルドラージが欠色かつ、これ自身の用途も狭いため構築のアイディアが必要。
他、《謎めいた命令》《大魔導師の魔除け》などなど…
立ち位置について
結果から述べると、メタ上のデッキ全般とある程度戦えるため、立ち位置は非常に良い。
MO上ではボロスエネルギーに有利が取れるため使用率が上昇しているが、体感五分程度(極端に有利ではない)。 海外のモダンマトリクス表(リンク先スプレッドシート)を見ていただくと、実際55%と体感と相違ないことがわかる。
Link to the sheet: https://t.co/GWedOAN6k5
— Modern Metagame (@modernmetagame) 2024年10月20日
Here is the past month: https://t.co/5sSy5hVx1y
with 2785 players and 7378 matches. pic.twitter.com/LgZQhkdOp9
特筆すべきは青黒蛙との勝率で、脅威の77%。
古よりコンボはハンデス&カウンターデッキには非常に不利だと考えていたが、青単ベルチャーはその限りではないと思われる。
(実際自分も対青黒の勝率は6割ほどである。)
なお、今後増えるであろう対策カードをどのようにかわしていくかが課題。
その他雑記
青単ベルチャーが出始めの頃は《定業》が採用されていることも多かったが、
1T《定業》
2T《稲妻罠の教練者》
3T《発明品の唸り》
4T《ゴブリンの放火砲》
と動くと全てスペル土地を縦置きすることになるので、残ライフが8という状況。
エネルギーデッキ全盛期の現在でこのような動きをするのは非現実的だった模様。
定業が抜けるのと同時期にタメシ採用の形が増えた。
タメシ+睡蓮のセットでマナ加速になるのは今後も構築の基礎になりうる。
また、白単ベルチャーなど様々な単色型も試されていたが、最終的には現在の青単型がメインストリームになっている。
大会結果 モダン神挑戦者決定戦(2024/10/19)
しばらくベルチャー・スパイについての記事が皆無だった本ブログですが、先日モダン神で僥倖が過ぎる結果を出したので筆を執った次第。
戦績
Doo- エルドラージ
Poo- マルドゥエネルギー
Poxo 研磨基地
Dxx- ぐるぐるストーム
Poxo UB眼魔
Poo- マルドゥエネルギー
Poxo リビングエンド
Dxox ティムールエルドラージ
6-2 17th
最後のバブルマッチに勝てていればSEに残れていただけに非常に悔しい…
が、ここまで勝ち越せたのは本当に久しぶりだったため満足感も高い。
青単ベルチャーとは
ライブラリに土地を入れず、ベルチャーを起動して勝ち。
《発明品の唸り》で《睡蓮の花》や《ゴブリンの放火砲》をサーチできる。
デッキ内がほぼ全て青いカードなので、各種カウンターピッチスペルを有用に使えるのも強み。
MOで異常なシェアを誇っているエネルギー系デッキに、特に有利に立ち回れるという触れ込みで最近急にシェアが高まっている。
他の雑多なデッキにもある程度の勝率を誇るため、対策が薄い今ならいい立ち位置になれるかと。
デッキリスト

補足だったり
細かい補足は省きますが、モダン神のTOP8に別の方が青単ベルチャーで入賞しており、 フィーチャーマッチで解説があるのでそちらをご参考ください。
《五元のプリズム》の採用可否
マナ加速が乏しいカラーのため採用も検討したが、 他の多色土地がタップインのため《ジュワー島の拡散》《ベイーンのヴェール》が入れ替え候補になる。
が、個人的には青い2マナのカードであることのバリューが高く(ショールやピッチの種になる)、 またプリズムのために枠を割くことも難しいと思ったため今回は見送り。
《否定の契約》or《対抗呪文》
直前までカンスペを採用し受けに強くしていたが、押し込むときにコストが掛かるので直前で契約に変更。
《否定の契約》+《断れない提案》
相手の後手1Tの呪文を踏み台に、青契約を断れない提案すると自分の場に宝物が出て2T目にベルチャーを設置することが可能。
いずれもカウンター呪文かつ、ショールで1マナの呪文を打ち消すため採用は検討したが、あまりに安定しないので流石に見送り。
タメシ算
戦場にタメシ、墓地に睡蓮、起動のための白1マナがある場合、
睡蓮の花から捻出可能な最大マナ総数は
土地の数x2+1
よく出てくる必要なマナ総量
7マナ=ベルチャー唱える(4マナ)+起動(3マナ)
8マナ=墓地のベルチャーをタメシで回収(5マナ)+起動(3マナ)
10マナ=唸りでベルチャーサーチ(7マナ)+起動(3マナ)